交互設計框架體系
在互聯網上可能存在著數百萬個設計模式.它們每天都在被人使用其中一些很流行.就此而言。它們似乎就是所謂的界而模塊的理想后備,但其實模式仍然存在著一些無法擺脫的局限,設計模式能夠解決那些范圍較小的具體何題(這也正是我們期待的結果),但是我們無法從中得知這些間題之間是否有聯系、是否會顧此失彼。
盡管在一般的模式描述文檔中有一個上下文情境項,但它也只是討論了模式能在何處適用,其中既沒有提到該模式會如何影響整個應用程序也沒有提到它和系統其余部分的聯系.而在必備條件項中,也只是列出了與該模式密切相關的其他模式,井沒有揭示其表而下的探層原因 我們希望創造出成功的設計,然而設計模式缺乏足夠的上下文信息,為我們留下了許多懸而未決的問題,每個頁面而應該顯示多少條搜索結果?應該如何處理錯誤(例如用戶輸入錯誤或者零結果搜索)?用戶怎樣才能開始瀟搜索?每條結果應該提供多少信息?哪些信息更為重要?單憑模式是無法目答這些同題的
比如,分頁界面能讓用戶從一個頁面往另一個頁面,然后還能再回來這的確解決了一個何題,為一個操作提供了支特.然而要想追求可用的設計,還有很多其他問題需要考慮.要想四答這些間題,我們不能只著眼于分頁界面,而必須考慮整個搜索系統.換言之,我們不能只依賴于設計模式,而必須了解摸式是如何構成系統,而系統又是如何構成整個應用的。
那么組件呢?從本質上來說,它們也只是某個公司(成組織)定義的模式的代碼完成版本而巳.因此也同樣愛莫能助.要想回答這些問題,我們需審視可重用鐵三角中凌駕于設計模式之上的更高層次:交互設計的框架體系。
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