對于內容的病毒性傳播,我們先來看看<<瘋傳>>是怎么說的。作者分析了數以萬計的信息和產品之后,歸納了提高傳播力的六個原則。這六個原則分別是社交貨幣、誘因、情緒、實用價值和故事。傳播的內容只要具備這六個因素,就可以讓你的產品、思想、行為像病毒一樣擴展。而且提到,這六個原則并不需要平均,如果其中一個原則太小,可以增加另一個原則進行彌補。
對于多對多連接屬性的社群,這樣的原則是否也同樣適用呢?我認為,內容要想在社群中瘋傳,至少有三大關鍵要素:
1.與我相關
品牌或者企業,或者社群組織者是否高大上,社群成員來說,并不一定非常在意,尤其是對于并非由精神領袖主導的社群組織來說。那么在這個社群里要想驅動內容傳播,內容是否與我有關就顯得非常重要了。我的形象,我的故事,我的朋友,哪怕我的一件最奇葩的經歷,只要傳播的內容有一個可以接口,讓用戶能非常快地生成自己的版本,那么這個內容就離瘋傳不遠了。看看最近瘋傳的購買豪車證,購買豪宅證等等,就是很好的例子。
2.利益訴求
瘋傳的另一個因素是實用價值(practicalvalue),即你這個東西對人到底有何好處,如何把這個好處放大等。對于社群成員的利益訴求,從感性和理性訴求的角度區分,又分為對物質利益或者精神利益的追逐。典型的物質利益可以包括:紅包,打折券,優惠券等等。
而對于精神利益來說,可以包括:能否秀出我的逼格和調性?能否體現我的尊貴?等等。當然,物質利益是短暫的,一次性的,而精神利益的追求相對來說更加持久和有溫度。
3.彰顯個性或者愛心,優越感
人們都傾向于選擇標志性性的身份信號作為判斷身份的的依據。人們喜歡分享,因為他會覺得這是他個人的身份的體現,會讓他們看起來更加的精明、機智,獲得更多好評。,也就是所謂的社交貨幣(socialcurrency),沒錯,也就是正能量。
如果一個內容能讓社群成員傳播時,彰顯自己的愛心或者道德上的優越感(即所謂的社交貨幣),哪怕是荒誕到離奇的孩子丟失和民工車票丟失的故事,人們也是有很強的動力去傳播的。
這里進一步提到”我們需要調整游戲規則,去迎合人們向身邊朋友炫耀身份的需要,構建出他們渴望的形象。“社交紅利里提到了,社交網絡的崛起,極大地降低了公眾表達愛心,參與公益和慈善的門檻和成本,能用一個簡單的動作分享,就能幫到別人,這對增加自己的社交貨幣,無疑是一個很劃算的買賣。
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